Sebastian Ferreyra

Modelling & 3D

design sebastian find projects visual lets portfolio video creative sebferrok DigitalArts Marketing A-ha Shell OMC Estudio Ze-k render

Cómo usar texturas PBR en Blender

Library Diseño y Desarrollo Web Cómo utililizar texturas PBR en Blender Softwares/Programas relacionados con este artículo: ¿Estas incursionando en el mundo de los materiales de Blender? En este articulo te explico como podes utilizar las texturas PBR sin problemas, pero antes vamos a explicar brevemente que tipo de materiales tenemos a disposición. Es importante destacar que las siguientes configuraciones son compatibles tanto con los motores Cycles y Eevee. Ahora bien, ¿Como se genera la jerarquía visual? La mayoría de estos utilizan Principled Shader. Vamos a listar cada uno de ellos: Base Color: El mapa Base Color es el que define el color de una superficie. Este debería estar conectado al panel de Principled BSDF. Asegurémonos de que el archivo de la imagen que seleccionemos este configurado en color. Roughness: El mapa roughness define cuán áspera o dura es una superficie. Este debería de estar conectada en nuestro blueprint desde el panel roughness a nuestro Principeld BSDF. Adicionalmente, podemos añadir un Gamma Node para poder tener una opción adicional a la hora de configurar esta configuración. Al bajar la gama tendremos una superficie mucho más áspera y viceversa. Height: El mapa height puede ser utilizado para crear sombras detalladas sobre un material. Si buscas crear sombras detalladas, deberías conectar el panel height a nuestro Principled de la siguiente manera. Asegurémonos en este panel de seleccionar la opción “Non-Color Data”. Adicionalmente, podemos conectar también un nodo Bump para poder controlar la fuerza del efecto. Si buscas utilizar esta opción para desplazar la geometría de su objeto, debes conectarla a la entrada Height de un nodo Displacement, que luego debe conectarse a la entrada Displacement del nodo Material Output. Asegúrese de que el espacio de color del archivo de imagen también esté configurado como Datos sin color aquí. Con el control deslizante Escala del nodo Bump, puede controlar cuánto debe desplazarse la geometría. Además, asegurémonos de que el método de Displacement en la Configuración de Material esté configurado en “Solo Desplazamiento” o en “Desplazamiento y Golpe”. Normal: El mapa Normal define en qué dirección se enfrenta una parte de una superficie, que se utiliza para crear sombras y reflejos detallados. Normalmente, debe conectarse a la entrada Color de un nodo Normal Map, que luego debe conectarse a la entrada nomal del BSDF Principled. Aseguremonos de que el espacio de color del archivo de imagen esté configurado en Datos sin color. En teoría, puede utilizar un mapa normal en combinación con un mapa de altura. Recomiendo usar solo uno de ellos, ya que en la mayoría de los casos el efecto que crean es muy similar. Metallic: El mapa metallic define qué partes de un material son metálicas y cuáles no. Debe conectarse a la entrada metálica del BSDF Principled. Asegúrese de que el espacio de color del archivo de imagen esté configurado en Datos sin color. Solo los materiales que son tanto metálicos como no metálicos tienen este mapa disponible. Si un material metálico no tiene este mapa, cambie el valor metálico en Principled BSDF a 1. Ambient Occlusion: El mapa de Oclusión Ambiental (AO) se puede utilizar para simular sombras suaves en las protuberancias de una superficie. Realmente no es necesario para crear materiales realistas en Blender (especialmente con Cycles), pero aún puedes usarlo para oscurecer las pequeñas sombras en la superficie. Si buscas usar este mapa, debe multiplicarlo desde el mapa de Color base usando un nodo MixRGB, siendo el mapa de Oclusión Ambiental la segunda entrada de color, para que pueda controlar fácilmente la fuerza de este con el control deslizante del nodo MixRGB. ¡Compartí este artículo! [addtoany] Últimas Entradas Cómo usar texturas PBR en Blender • Modelling & 3D Blender: Desactivar sombra de objetos e imágenes transparentes • Modelling & 3D Cómo llamar la atención con el uso de jerarquía visual • Diseño Gráfico y Multimedia Cómo utilizar Chroma Key en After Effects • Diseño Gráfico y Multimedia

Cómo usar texturas PBR en Blender Leer más »

design sebastian find projects visual lets portfolio video creative sebferrok DigitalArts Marketing A-ha Shell OMC Estudio Ze-k render

Blender: Desactivar sombra de objetos e imágenes transparentes

Library Diseño y Desarrollo Web Blender: Desactivar sombra de objetos e imágenes transparentes Softwares/Programas relacionados con este artículo: En este pequeño tutorial te explico como desactivar las sombras proyectadas por un objeto a través de los motores Eevee y Cycle de Blender.https://youtu.be/zbV0lEbRQ0c ¿Aún te quedan dudas? ¡No te preocupes! Podrás dejarnos tus comentarios en la sección destinada para tal fin al pie de página. Sistema operativo utilizado: MacOS Catalina Equipo utilizado: MacBook Pro 2019, 2.3ghz i9 16GB, AMD Radeon Pro 5500M 4GB Compatible con sistema operativo: Microsoft Windows, MacOS, Linux ¡Compartí este artículo! [addtoany] Últimas Entradas Blender: Desactivar sombra de objetos e imágenes transparentes • Modelling & 3D Cómo llamar la atención con el uso de jerarquía visual • Diseño Gráfico y Multimedia Cómo utilizar Chroma Key en After Effects • Diseño Gráfico y Multimedia Quitar el fondo preservando detalles en una imágen con Photoshop • Diseño Gráfico y Multimedia

Blender: Desactivar sombra de objetos e imágenes transparentes Leer más »

design sebastian find projects visual lets portfolio video creative sebferrok DigitalArts Marketing A-ha Shell OMC Estudio Ze-k render

Crear escenarios con detalles realisticos en Unreal Engine V

Library Diseño y Desarrollo Web Crear escenarios con detalles realisticos en Unreal Engine V Softwares/Programas relacionados con este artículo: En este video te mostramos como poder generar escenarios (landscapes) realistas en Unreal Engine V a través de utilizar la herramienta Height Map. ¿Como creo escenarios en Unreal Engine V basandome en localizaciones reales? ¿De donde obtengo esta información? Te lo cuento…https://youtu.be/9fxevAtJIDA ¿Aún te quedan dudas? ¡No te preocupes! Podrás dejarnos tus comentarios en la sección destinada para tal fin al pie de página. Sistema operativo utilizado: MacOS Catalina Equipo utilizado: MacBook Pro 2019, 2.3ghz i9 16GB, AMD Radeon Pro 5500M 4GB Compatible con sistema operativo: Microsoft Windows, MacOS, Linux ¡Compartí este artículo! [addtoany] Últimas Entradas Crear escenarios con detalles realisticos en Unreal Engine V • Modelling & 3D Crear efecto de luz neón con Photoshop • Diseño Gráfico y Multimedia Cómo hacer rápidamente un efecto de iluminación con Photoshop • Diseño Gráfico y Multimedia Crear efecto de desenfoque/blur en una imágen en Photoshop • Diseño Gráfico y Multimedia

Crear escenarios con detalles realisticos en Unreal Engine V Leer más »